[Les règles du jeu]

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Jouer – déjouer/ construction – déconstruction / jeux de mots – jeux d’images (projet)
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La caractéristique la plus évidente du jeu est sa différence avec la réalité. Jouer est jouer à être (quelqu’un, quelqu’un d’autre). Substituer à l’ordre de la réalité des règles précises ou arbitraires.

On dit « entrer dans le jeu ». « Le jeu ne supporte pas le scepticisme » (Paul Valéry). 

On dit aussi « vaincre au jeu ». Cela ne veut pas dire humilier l’adversaire. Prendre sa revanche est, en droit, toujours possible. « Toute nouvelle partie apparaît comme un commencement absolu » (Roger Caillois).

Le jeu ne fonde et ne produit rien, car il est dans son essence d’annuler ses résultats. Né, au même titre que l’art, d’une surabondance d’énergie vitale, le jeu est une occasion de dépense pure (Schiller).

L’activité déployée par le joueur est superflue. Ainsi se distingue-t-elle des activités utiles.

Le joueur considère le hasard comme un être fantasque, étranger à toute règle durable (Dostoïevski). Il donne tout et reprend tout.

Un coup de dé peut abolir sinon le hasard du moins sa nécessité.

Le jeu n’annule pas les lois. Il les rend lisibles et univoques. Les règles du jeu aboutissent à une stylisation extrême de la réalité, font de cette dernière un alibi, un simulacre.

« Je ne veux pas changer la règle du jeu, je veux changer de jeu. » (André Breton)
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2012 – revu en mai 2014

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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